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By Jean-Pierre Couwenbergh

ISBN-10: 2212119534

ISBN-13: 9782212119534

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Lumières : permet d’importer ou non les lumières d’AutoCAD. Ω Vues (Caméras) : permet d’importer ou non les vues d’AutoCAD et de les convertir en caméras dans max. Ω SCU (Grilles) : permet d’importer ou non le repère UCS d’AutoCAD. Onglet Couches Cette interface ressemble beaucoup à l’affichage des couches dans Autodesk VIZ et VIZ Render. 21). Ω Ignorer les couches gelées : exclut de l’importation les objets AutoCAD figurant sur des couches désactivées ou gelées. Ω Sélectionner dans la liste : permet de choisir une couche spécifique à importer.

1. Les bases de 3ds max Le type de vue peut également être modifié directement en cliquant sur la fenêtre que vous voulez modifier, puis en utilisant l’un des raccourcis clavier du tableau ci-dessous : Touche Type de vue T Vue de dessus B Vue de dessous F Vue de face L Vue de gauche C Vue Caméra. Seulement si une seule caméra est définie dans la scène. P Vue Perspective. Conserve l’angle de visualisation de la vue précédente. U Vue utilisateur (axonométrique). Conserve l’angle de visualisation de la vue précédente.

30). 30 L’espace de votre scène est pratiquement illimité à partir de cette origine et vous avez le loisir de définir les unités de travail dans cet espace pour dimensionner correctement les différents objets. Le travail avec des unités cohérentes est particulièrement utile lorsque vous souhaitez fusionner des scènes et des objets ou lors de l’utilisation de références externes. Deux systèmes d’unités sont disponibles dans 3ds max : Ω L’unité affichage : elle est utilisée pour mesurer la géométrie dans la scène.

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by Kenneth
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